Selepas pengembaraan terakhir anda, anda kini telah menetap dan menjalankan agensi jaminan di New York. Anna Marie sedang menunggu anda di pejabat anda, dia meminta bantuan anda. Dia merujuk kepada manuskrip. Kemudian beberapa samseng muncul dan mula menembak, meninggalkan anda dan Annemarie terperangkap di pejabat anda. Anda mesti mencari jalan untuk keluar dari sini.
Lihatlah KELAB GOLF di sudut kanan dan ambil KELAB GOLF. Ambil beberapa langkah ke kiri. Lihat pembesar suara di atas lantai di dinding. Periksa pintu di dinding belakang, kemudian gunakan kayu golf anda untuk menembusi. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(in);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Lihat dalam kabinet pemfailan di sebelah kiri pintu. Tolak untuk menghalang pintu dan menghalang samseng daripada masuk ke dalam. Naik ke atas kabinet pemfailan, kemudian lompat melalui lubang di siling. Anna Marie mengikuti anda.
Tonton cutscene di mana Annmarie memberitahu anda lebih lanjut tentang manuskripnya. Lif mula bergerak. Penyamun cuba mencari anda dan anda mesti menghalang mereka. Annemarie secara naluri terus membuka pintu supaya orang ramai tidak dapat masuk, tetapi dia tidak dapat memastikan pintu itu terbuka selama-lamanya. Awak mesti tolong dia. Gunakan kayu golf anda dengan ruang di bawah pintu lif untuk memastikan ia terbuka.
Terokai bilik dan cari jeriji yang menutupi tudung di sudut kanan atas. Cuba tarik keluar, tapi tak berkesan. Dalam inventori anda, gunakan ikon Annamari dengan gril. Dia akan membantu anda mengeluarkan jeriji dari dinding. Periksa hud dan pastikan dinding di sekelilingnya runtuh. Tarik kipas ekzos keluar dari dinding. Sekarang gerakkan kipas ekzos ke arah lif. Klik kanan untuk mengapit/melepaskan tudung. Alihkan kipas ekzos ke slot di bawah pintu lif. Sekarang lif tidak ke mana-mana. Keluarkan kayu golf dari celah di bawah pintu lif.
Klik pada kawasan di sebelah kanan untuk memaut ke dinding, kemudian ikuti langkan sempit ke kanan sehingga anda sampai ke tempat kebakaran. Klik kanan untuk meninggalkan dinding, kemudian klik pada tangga untuk naik ke bumbung. Naik atas bumbung.
Di atas bumbung, ambil beberapa langkah ke kanan dan dekati tangga di tengah bumbung. Naiki tangga dan ke platform. Berjalan di sepanjang platform dan klik pada tepi kanan platform untuk melepaskan rantai. Lihat rantai yang kini tergantung di bawah platform dan cuba ambil, tetapi ia tidak dapat dicapai. Gunakan KELAB GOLF dengan rantai di bawah platform untuk merebutnya. Saksikan cutscene apabila anda melompat ke atas bumbung bangunan seterusnya.
Anda perlu memikirkan cara untuk membawa Annemarie ke atas bumbung itu. Kembali beberapa langkah dan lihat pada dua pemegang di belakang tiang. Ia digunakan untuk rasuk galas pusing. Pemegang sebelah kiri patah, jangan risau. Gunakan pemegang di sebelah kanan untuk memutarkan rasuk. Tonton Annemarie berjalan melalui rasuk dan sertai cutscene anda.
Tonton adegan potong apabila anda memasuki gudang. Ambil beberapa langkah ke kiri. Klik pada kawasan di dinding di atas papan untuk melompat dan merebut langkan. Shimi berundur ke belakang sedikit. Ambil paip di sebelah kiri di atas anda - ia akan dilepaskan. Melarikan diri lagi sehingga anda sampai ke tebing seterusnya. Klik pada lantai untuk jatuh ke lantai.
Pergi ke kiri ke celah di lantai. Klik pada lantai di sebelah kiri untuk melompat melepasi jurang. Pergi ke kiri ke dinding. Sentuh dinding untuk memeluknya. Sekarang berjalan satu inci ke kiri, di atas langkan sempit sehingga anda sampai ke bahagian lantai seterusnya. Jauhi dinding. melalui lubang di dinding.
Dari sudut di luar bangunan ini, anda boleh melihat pintu pagar dirantai. Ambil STRING dari pintu dan masuk ke dalam bangunan semula.
Tutup pintu dan gerakkan bolt untuk memastikan ia terkunci. Klik kanan pada pintu dan pilih ikon gear. Anda menendang pintu, menyebabkan ia runtuh, dan membina jambatan untuk Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Jika anda berada di luar bangunan, masuk semula ke dalam. Turun tangga, naik ke tingkat satu. Cuba buka pintu di sebelah kanan, tetapi ada sesuatu yang menghalangnya dari sisi lain. Nampaknya anda perlu mencari jalan keluar lain. Naik ke tingkat 1 untuk ke tingkat 1. Keluar melalui pintu.
Pergi ke kiri, seberang lantai, ke hujung bilik. Lihatlah paip berkarat di atas lantai, di sebelah kiri bilik. Lihat berhampiran suis, di dinding kiri.
Cuba menggunakan suis pemutus tetapi ia terus kembali ke kedudukan "HIDUP". Kembali ke atas lantai yang rosak, melepasi pintu tempat anda datang, kemudian ke kanan, menuruni tanjakan. Anda akan melihat rasuk kayu di hadapan anda.
Klik pada papan di hadapan anda atau di atas lantai di bawah kaki anda. Anda akan merendahkan diri anda sehingga anda tergantung di tepi lantai. Turun ke lantai bawah. Ambil beberapa langkah ke kanan, kemudian ikut papan sehingga anda melihat kabel langsung. Klik pada kabel untuk mendengar cerita Nenek Stobart. Lebih baik menjauhi mereka!
Belok kiri dan kembali ke tempat Annemarie sedang menunggu. Tekan ke bawah pada lantai yang tergantung dan tarik diri anda ke arah lantai.
Belok kiri, seberang lantai, kembali ke paip berkarat dan suis. Gunakan ikon Annamari dalam inventori anda dan suis (ini tidak akan berfungsi jika anda tidak melihat kabel langsung di bawah). Dia menekan suis untuk anda.
Belok kanan, seberang bilik, kembali ke kabel langsung. Kini Anna-Maria menekan suis dan kabel tidak lagi bertenaga. Teruskan mengikuti kabel di seluruh lantai sehingga anda melihat peti besar di hadapan pintu. Klik pada medan untuk mengalihkannya. Anda membuka pintu secara automatik, membenarkan Annmarie menyertai anda.
Pergi terus ke bidai keselamatan. Cuba untuk menaikkan bidai keselamatan, tetapi anda tidak mempunyai kekuatan yang mencukupi. Gunakan ikon Annamari dalam inventori anda – dia akan cuba membuka pengatup keselamatan, tetapi dia juga tidak akan dapat melakukannya. Gulungkannya menggunakan pemegang di sebelah kanan pengatup keselamatan. ia berfungsi. Walau bagaimanapun, jika anda melepaskan pemegang, pintu keselamatan akan turun semula. OK, gunakan IKON ANNE-MARI dengan pemegang di sebelah kanan pengatup pelindung dan minta dia membuka pengatup. Sekarang klik pada bidai keselamatan untuk memastikan ia terbuka semasa Annemarie memanjat. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Nah, anda mungkin telah melarikan diri daripada samseng di pejabat bon jaminan... tetapi anda masih belum berjaya keluar dari hutan. Semasa anda memasuki dewan, Annmarie mengenali samseng lain. Selain itu, dia kehilangan dompetnya, yang mengandungi kunci bilik hotelnya - Bilik 23. Jadi anda perlu mencari jalan untuk masuk ke biliknya semasa dia bersembunyi di lorong di luar.
Cuba gunakan pondok telefon di dinding belakang – oh, ia hanya untuk pelanggan yang membayar. Bercakap dengan Alfonso di kaunter penerimaan tetamu dan lengkapkan semua topik dialog. Alfonso memberi anda risalah untuk sebuah hotel di New York. Lihat NEW YORK HOTEL FLYER dalam inventori untuk nombor telefon hotel. Periksa LIGHTER di belakang partition kaca. Bercakap dengan Alfonso sekali lagi, tanya tentang pemetik api dan ketahui bahawa satu-satunya perkara yang dia tinggalkan adalah sesuatu yang mengingatkannya kepada bapanya. Berjalan beberapa langkah ke kiri dan lihat jam datuk, cuba gunakan jam datuk. Alfonso memberi amaran kepada anda untuk tidak menyentuhnya. Cuba gunakan dispenser air di sebelah kiri, tetapi ia rosak. Berjalan beberapa langkah ke kiri dan anda akan melihat pintu anti-kecurian. Cuba buka pintu – pintu itu terkunci dan anda memerlukan kad kunci untuk melaluinya. Pergi betul-betul ke kawasan rekreasi. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position('ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Seorang lelaki, Thelwell Minster, sedang membaca buku mengenainya. Bercakap dengannya dan selesaikan semua topik dialog. Anda akan mengetahui bahawa dia berada di sini untuk membeli lukisan angsa. Semasa meneliti bukunya, dia menjumpai kad kunci tersembunyi di antara muka surat. Cuba ambil kad kunci, tetapi akhirnya anda akan membuat orang ini tidak berpuas hati. Lihat mesin rokok di sebelah kanan dan cuba gunakan, tetapi ia rosak. Periksa mesin penjual minuman di sebelah kanan, cuba guna dan ia rosak. Buka pintu di sebelah kanan, lalu masuk dan masuk ke bilik air.
Gunakan PDA anda daripada inventori anda dan pilih pilihan di bawah. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Apabila Alfonso menjawab, tamatkan topik perbualan. Anda memperdayakan Alfonso untuk memberitahu Selwell dia mendapat panggilan. Keluar dari bilik air sementara Telwell menjawab telefonnya (tidak wujud). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Apabila Selwell menjawab panggilannya, dia meninggalkan buku itu di atas meja. Cepat ambil buku untuk dapatkan KAD KUNCI HOTEL. Anda tidak mempunyai banyak masa sehingga Selwell kembali. Sekarang pergi ke kiri dan kembali ke lobi.
Pergi ke kiri ke pintu keselamatan. Cari pembaca kad elektronik di sebelah pintu keselamatan. Gunakan KAD KUNCI HOTEL dengan pembaca kad elektronik untuk membuka pintu keselamatan dan melalui pintu ke ruang tangga.
Anna Maria sedang menghubungi anda. Dia tersepit di tempat kebakaran dan hanya menunggu masa sebelum orang ramai menemuinya. Dia mahu anda masuk ke dalam biliknya dan membuka tingkap bilik air untuknya. Cari tanda kuning "Amaran Pengasapan" di tangga menuju ke atas. Periksa timbunan kumbang mati di tangga, kemudian kutip kumbang penjaga kematian. Pooh!
Pergi ke kiri dan masuk ke koridor semua bilik hotel. Anda mendengar ketukan dari almari tukang cuci (pintu pertama di sebelah kiri), tetapi samseng itu memberi amaran kepada anda untuk mengabaikannya. Cuba buka almari pembersih, tetapi anda akan diberi amaran sekali lagi untuk menjauhinya.
Mendaki koridor. Tengok pasu di atas meja sebelah kanan, bunganya sudah kering sepenuhnya. Cuba masuk ke bilik terakhir di sebelah kanan - bilik Anna Maria, tetapi anda akan dihalang oleh penyamun yang mengawal bilik itu. Beri perhatian kepada pemercik di siling - mereka boleh menyembur banyak air! Pergi ke tingkap di hujung koridor.
Lihat ke luar tingkap - ia menghadap ke fasad bangunan. Buka tingkap. Pemukul tidak menyukainya, tetapi anda tetap membukanya. Berjalan menyusuri koridor dan kembali ke ruang tangga.
Gunakan KAD KUNCI HOTEL melalui pembaca kad elektronik di sebelah pintu. Pergi melalui pintu dan kembali ke dewan. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Pergi ke penerimaan tetamu, bercakap dengan Alfonso dan lengkapkan semua topik dialog. Pergi ke kiri ke jam datuk. Gunakan DEATH WATCH BEETLE pada jam datuk. Bercakap dengan Alfonso sekali lagi dan beritahu dia tentang kumbang itu. Alfonso bergegas memeriksa jam datuk kegemarannya. Semasa dia pergi, cepat-cepat buka pintu kaca di sebelah kanan dan ambil LIGHTER dari meja penyambut tetamu. Sekarang pergi ke kiri ke pintu keselamatan.
Gunakan KAD KUNCI HOTEL dengan pembaca kad elektronik untuk membuka pintu keselamatan dan melalui pintu ke ruang tangga. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Naik tangga ke tingkat 1. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Datang ke tingkap. Tunggu samseng itu memulakan tarian Elvisnya sebelum membuka tingkap. Sekarang mendekati tumbuhan kering di atas meja. Penyamun untuk menutup tingkap. manfaatkan peluang ini. Apabila dia membelakangi anda, gunakan peralatan yang lebih ringan dan kering untuk membina api yang mengaktifkan sistem pemercik. Penyamun lari mencari perlindungan. Buka pintu terakhir di sebelah kanan dan masuk ke bilik 23.
Bilik itu telah dirompak! Memeriksa peti besi di tepi tingkap, ia kosong. Mereka mengambil manuskrip Anna Maria. Ambil beberapa langkah dan ambil HANDLE BILIK HOTEL dari lantai. Masuk bilik air sebelah kiri.
Lihatlah kipas ekzos pada panel di hujung bilik air. Periksa suis kawalan pada panel dan gunakan suis kawalan untuk mematikan kipas ekzos. Sambungkan STRING ke kipas ekzos, kemudian gunakan suis kawalan sekali lagi untuk menghidupkan semula kipas ekzos. Lihat adegan potongan daripada Anna Maria. Bercakap dengan Anna Maria dan lengkapkan rangkaian perbualan. Tiada apa yang boleh anda lakukan di sini, jadi tinggalkan bilik itu.
Turun beberapa anak tangga dan lihat semula pejabat wanita pembersihan – pintu pertama di sebelah kiri. Tetapi samseng yang menonton di dalam lif memberitahu anda untuk menjauhkan diri dari pintu. Periksa pad nombor di sebelah pintu. Sayang sekali anda tidak tahu kod itu. Gunakan NEW YORK HOTEL FLYER di pintu almari janitor. Pintu kabinet dengan pembersih PEN DARI BILIK HOTEL. Anda mendengar tapak kaki di luar pintu, dan kemudian NEW YORK HOTEL FLYER dan HOTEL ROOM HANDLE muncul semula di atas lantai. Ambil dua barang ini. Nombor - 5837X - telah ditulis pada risalah untuk sebuah hotel di New York. Gunakan pad nombor di sebelah pintu kabinet janitor. Anda membuka pintu untuk mencari setiausaha yang hilang yang tidak terlalu gembira kerana dikunci di dalam almari. Siapa boleh salahkan dia? Anda secara automatik dikembalikan ke pejabat anda. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Tonton adegan potong dengan Virgil yang malang. Bangunan anda telah dirompak! Bercakap dengan Virgil - dia marah kerana pemain muziknya terhempas dan dia kehilangan semua muziknya. Naik dan masuk ke pejabat anda.
Naik beberapa langkah dan lihat rokok Itali di atas meja. pelik. Tiada siapa yang merokok di pejabat anda. Ambil, sebagai contoh, rokok Itali. Turun dan tinggalkan pejabat anda. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Anda disambut oleh pentadbir yang anda simpan dan anggota polis. Bercakap dengan pentadbir, Juanita, dan lengkapkan semua topik dialog. Bercakap dengan polis dan selesaikan semua topik perbualan. Tunjukkan rokok Itali kepada polis. Bercakap dengan anggota polis itu sekali lagi dan lengkapkan utas perbualan. Bercakap dengan Alfonso dan lengkapkan semua topik dialog. Pergi ke kanan dan keluar dari hotel.
Beri perhatian kepada Chico Garella di belakang kaunter. Perhatikan apron berdarah tergantung di dinding di belakang kaunter. Bercakap dengan Chico dan lengkapkan semua topik dialog. Anda faham bahawa dia terdesak untuk rokok, jadi berikan dia rokok Itali yang anda temui di pejabat. Apabila digesa, pilih SALAMI sebagai transaksi. Sekarang tinggalkan kedai.
Berdiri di dinding, di bawah palet kayu, supaya anda boleh melihat Chico melalui tingkap. Tunggu sebentar. Apabila anda melihat Chico keluar dari pintu biru di belakang kedai (dia keluar untuk merokok), cepat-cepat masuk ke kedai salami semula.
Anda secara automatik memakai apron. Ini meletakkan anda dalam campuran supaya anda boleh meneroka tempat itu dengan bebas. Pergi ke bahagian bawah tanah dan ambil tanjakan di sebelah kiri. Cuba untuk membuka pengatup logam di kawasan pemuatan, tetapi ia dikunci. Teruskan menuruni tanjakan sehingga anda melihat seorang pengawal. Bercakap dengan pengawal dan selesaikan topik dialog. Turun dan duduk di dalam peti sejuk.
Dalam trak, lihat timbunan ais di sudut. Dia mula cair. Ambil sedikit ais dari trak penyejuk beku dan keluar dari trak itu semula.
Terokai kilang jika anda suka. Berhati-hati dengan babi yang tergantung pada wayar di atas. Apabila anda sudah bersedia, pergi melalui pintu di dinding belakang.
Pergi ke sudut kanan atas bilik, bertentangan dengan tali pinggang penghantar. Tengok selimut api yang tergantung di dinding, tanggalkan selimut api. Sekarang ambil beberapa langkah ke kiri dan naik melalui pintu.
Abaikan pintu biru itu buat masa ini. Berjalan beberapa langkah ke kiri dan anda akan melihat pemecah tulang. Terdapat satu set kunci keselamatan tergantung di slot kunci, jadi keluarkan kunci keselamatan dari kereta. Naik beberapa langkah.
Masa siaran: Dis-16-2022